Análisis y gráficos (Variables Cuantitativas)

 1. Tiempo diario en pantalla

En el presente gráfico se describe el tiempo que pasan en uso de una pantalla de 40 estudiantes de la Facultad de ingeniería mecánica de la Escuela Politécnica Nacional del semestre 2023-B.


En el gráfico se observa un sesgo a la derecha. Donde el intervalo más usual ha sido de 4 a 6 horas de uso de una pantalla. Esto significa que la mayoría los estudiantes encuestados de Ingeniería Mecánica pasan del 16% al 25% de su día detrás de una pantalla. Aunque, existe una cantidad similar que pasa una cantidad más grande de tiempo. 6 a 8 y de 8 a 10 son horarios prolongados que pueden afectar a la salud. Tal vez estas personas deberían considerar reducir el uso de una pantalla.


2. Tiempo empleado en entretenimiento

En el presente gráfico se describe el tiempo que usan en entretenimiento 40 estudiantes de la Facultad de ingeniería mecánica de la Escuela Politécnica Nacional del semestre 2023-B.


El intervalo de 2 a 4 horas es el más popular, esto es explicable debido a que se trata de población joven, que tal vez concentra más su tiempo al ocio y diversión. La categoría de 0 a 2 horas también es algo más usual que el resto. Se puede ver que la mayoría hace uso de su diversión pero no exagera con el tiempo tampoco, aunque en la muestra se ven ciertas excepciones que usan más tiempo. El grafico está sesgado a la derecha.


3. Tiempo usado para educación

En el presente gráfico se describe el tiempo empleado para educación de 40 estudiantes de la Facultad de ingeniería mecánica de la Escuela Politécnica Nacional del semestre 2023-B.


Se observa un sesgo a la izquierda. Con el intervalo de mayor Fi siendo el de 2 a 4 horas. Que es algo reducido considerando que hablamos de estudiantes de universidad que se supone que deberían emplear más horas en sus estudios. El intervalo de 0 a 2 y de 4 a 6 son los siguientes más altos con la misma Fi . Existe una persona que emplea de 8 a 10 horas al día de estudio.


4. Tiempo empleado en comunicación

En el presente gráfico se describe el tiempo que emplean 40 estudiantes de la Facultad de ingeniería mecánica de la Escuela Politécnica Nacional del semestre 2023-B para la comunicación con otras personas por medios digitales.


El grafico consta de un sesgo a la izquierda muy pronunciado. La categoría más baja de 0 a 2 horas es la más popular. Seguida por la de 2 a 4 horas. No existen demasiadas personas que empleen más de 4 horas y no existe ninguna que use 8 horas de su tiempo.

5. # de redes sociales

En el presente gráfico se presenta el número de redes sociales que usan a diario 40 estudiantes de la Facultad de ingeniería mecánica de la Escuela Politécnica Nacional del semestre 2023-B.

Los estudiantes encuestados mayormente usan 3 redes sociales al día. El gráfico tiene sesgo a la izquierda. Son pocas las personas que usan más de 3 redes sociales al día. El uso de redes sociales en jóvenes es de lo mas normal del mundo, aunque la mayoría desarrolla cierta preferencia a unas pocas antes que a otras que quizás no son tan populares.

6. # apps de uso educativo

En el presente gráfico se describe el número de aplicaciones de uso educativo que usan 40 estudiantes de la Facultad de ingeniería mecánica de la Escuela Politécnica Nacional del semestre 2023-B.

El coeficiente de variación de este literal es muy grande (40.9%), los datos son heterogéneos entre sí. La popularidad la tiene el usar 4 apps, aunque es seguido de cerca el tener 3 y 2. Es explicable debido a que son estudiantes universitarios y deben tener a disposición aplicaciones que permitan desarrollar su conocimiento de forma óptima.

7. #apps de entretenimiento

En el presente gráfico se describe el número de aplicaciones de entretenimiento que usan 40 estudiantes de la Facultad de ingeniería mecánica de la Escuela Politécnica Nacional del semestre 2023-B.

El gráfico tiene un ligero sesgo a la izquierda, el numero de apps más usual es el tener 3, aunque tener menos tampoco es inusual. Hay personas que tienen más, pero a comparación de las demás con un grupo pequeño. Se ve que los encuestados tienen aplicaciones ya preestablecidas o que prefieren tener un numero reducido de este tipo de aplicaciones.

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