Proceso de Obtención de Datos

 El presente trabajo está dirigido a los estudiantes de la facultad de Ingeniería Mecánica de la Escuela Politécnica Nacional en el semestre 2023-B. La encuesta será aplicada a 40 estudiantes de la facultad para obtener el tiempo que ellos emplean diariamente en sus dispositivos móviles. 

Como se mencionó anteriormente el objetivo es determinar cuanto tiempo emplean diariamente los estudiantes en sus dispositivos, pero de igual forma, se pretende establecer cómo se distribuye este tiempo en distintas categorías, por ejemplo: 


  • Entretenimiento 
  • Educación 
  • Comunicación 
  • Redes Sociales 

Y de igual manera, como se distribuyen las aplicaciones instaladas en el contexto universitario, es decir, qué descargan con mayor los universitarios en sus celulares, y a partir de esto, determinar si es que existe una relación entre el ciclo que se está cursando y el tiempo que se emplea en los dispositivos móviles, y el tiempo que se emplea en los dispositivos móviles y el rendimiento académico de los estudiantes. Además de determinar que categorías y que aplicaciones son de uso mas frecuentes en la universidad. 


Nuestro estudio se divide en 4 categorías: 

Entretenimiento: Todas las aplicaciones que son para distraerse, ya sea para ver contenido audiovisual como películas, series y videos, escuchar música o jugar. Por ejemplo Netflix, YouTube, Spotify, etc.  

Educación: Todas las aplicaciones que son útiles en el ámbito educativo, ya sea para aprender idiomas, leer contenido de valor científico, calculadoras gráficas y solucionadores matemáticos. Por ejemplo Duolingo, Symbolab, Scribd, etc. 

Comunicación: Todas las aplicaciones que permiten comunicarse con otras personas, en esta sección hacemos una distinción en aquellas que solo nos permiten comunicarnos por texto o voz, se excluye a aquellas que permiten relacionarse con otras personas. Por ejemplo, llamadas de voz, mensajes de texto, WhatsApp, Telegram, etc. 

Redes Sociales: Todas las aplicaciones que permiten que exista comunicación pero además establecer relaciones sociales con el entorno. Aplicaciones en las que se publican fotos, puntos de vista, y no es necesario tener un motivo "real" para establecer una comunicación. Aplicaciones que permiten hacer amigos y ver que están haciendo en su día a día. Por ejemplo Instagram, BeReal, Facebook, Twitter, Tik Tok, etc. 



En el siguiente link se puede observar el modelo de la encuesta aplicada a los 40 estudiantes de la FIM. 




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