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Mostrando las entradas de diciembre, 2023

Análisis y gráficos (Variables Cuantitativas)

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 1. Tiempo diario en pantalla En el presente gráfico se describe el tiempo que pasan en uso de una pantalla de 40 estudiantes de la Facultad de ingeniería mecánica de la Escuela Politécnica Nacional del semestre 2023-B. En el gráfico se observa un sesgo a la derecha. Donde el intervalo más usual ha sido de 4 a 6 horas de uso de una pantalla. Esto significa que la mayoría los estudiantes encuestados de Ingeniería Mecánica pasan del 16% al 25% de su día detrás de una pantalla. Aunque, existe una cantidad similar que pasa una cantidad más grande de tiempo. 6 a 8 y de 8 a 10 son horarios prolongados que pueden afectar a la salud. Tal vez estas personas deberían considerar reducir el uso de una pantalla. 2. Tiempo empleado en entretenimiento En el presente gráfico se describe el tiempo que usan en entretenimiento 40 estudiantes de la Facultad de ingeniería mecánica de la Escuela Politécnica Nacional del semestre 2023-B. El intervalo de 2 a 4 horas es el más popular, esto es explicab...

Análisis y gráficos (Variables Cualitativas)

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 1. Información demográfica En el presente gráfico se describe el actual semestre cursado de 40 estudiantes de la Facultad de ingeniería mecánica de la Escuela Politécnica Nacional del semestre 2023-B. Como se observa en el gráfico el semestre predominante es el de segundo con un 33%. Seguido por el séptimo con un 18%. Siendo estos los semestres más populares dentro de la encuesta que se realizó. Es destacable que el semestre con menor participación es el octavo, esto podría deberse a la poca cantidad de personas que llegan a estos semestres. 2. Categoría más Frecuente En el presente gráfico se describe el ámbito en el que usan más su tiempo en pantalla de 40 estudiantes de la Facultad de ingeniería mecánica de la Escuela Politécnica Nacional del semestre 2023-B. Es evidente la predominancia de la categoría de Entretenimiento con un 40% del total. Es lógico, puesto que la encuesta se realizó a personas de una media de entre 19 y 20 años, en donde es usual consumir contenido de ...

Medidas de Centralización de datos obtenidos

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Variables Cualitativas  ¿En cuál de estas categorías considera que emplea más su "Tiempo en Pantalla"? Al tratarse de una variable cualitativa no se puede hacer cálculo de sus medidas de centralización, sin embargo, se observa que la categoría mas frecuente es la de Entretenimiento, seguida de Educación, Redes Sociales y por último Comunicación.  En aplicaciones de entretenimiento, ¿Cuál es la que más ocupa? Al tratarse de una variable cualitativa no se puede hacer cálculo de sus medidas de centralización, sin embargo, se observa que la aplicación mas ocupada para el entretenimiento es TikTok, seguida de Youtube, Netflix, otras aplicaciones como StarPuls, Google, WPS, y finalmente Twich.  En aplicaciones de comunicación, ¿Cuál es la que más ocupa? Al tratarse de una variable cualitativa no se puede hacer cálculo de sus medidas de centralización, sin embargo, se observa que de las 40 personas encuestadas, las 40 utilizan WhatsApp para comunicarse, esto podría darse debido ...

Medidas de Dispersión de datos obtenidos

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1.        Tiempo diario en pantalla El coeficiente de variación es superior al 15%, los datos en este literal   son heterogéneos, el rango es 8 y la desviación estándar es igual a 1.69. 2.       Tiempo en entretenimiento Para este caso es incluso mayor el coeficiente, su dispersión es grande y los datos son muy heterogéneos. El rango es 7. 3.       Tiempo en educación El coeficiente de variación es muy grande. Los datos son muy heterogéneos y su desviación es igual a 2.07. El rango es igual a 8. 4.       Tiempo en comunicación La distancia promedio a la Media es de 1.64. El coeficiente de variación indica datos muy heterogéneos. El rango es igual a 6. 5.       #redes sociales La distancia promedio a la Media es de 0.95. El coeficiente de variación indica datos muy heterogéneos 37.62%. El rango es igual a 5. 6.    ...

Medidas de Posición de datos obtenidos

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Haz click en las imágenes para observarlas mejor Variables Cualitativas ¿Cuánto tiempo aproximadamente pasa en pantalla? Hechos los cálculos para calcular las medidas de posición (Cuartiles Q1, Q2, Q3), tenemos que Q1 = 4, Q2 = 5 y Q3 = 6, datos con los cuales podemos hacer el diagrama de caja y bigotes. En el ámbito del entretenimiento, ¿Cuánto tiempo aproximadamente pasa en pantalla? Hechos los cálculos para calcular las medidas de posición (Cuartiles Q1, Q2, Q3), tenemos que Q1 = 2, Q2 = 2 y Q3 = 3, datos con los cuales podemos hacer el diagrama de caja y bigotes. En el ámbito de la educación, ¿Cuánto tiempo aproximadamente pasa en pantalla? Hechos los cálculos para calcular las medidas de posición (Cuartiles Q1, Q2, Q3), tenemos que Q1 = 1, Q2 = 3 y Q3 = 5, datos con los cuales podemos hacer el diagrama de caja y bigotes. En el ámbito de la comunicación, ¿Cuánto tiempo aproximadamente pasa en pantalla? Hechos los cálculos para calcular las medidas de posición (Cuartiles Q1, Q2, Q3)...